مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 26 تموز 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
كيفية تحريك قطع الشطرنج للمبتدئين
فيديو: كيفية تحريك قطع الشطرنج للمبتدئين

المحتوى

في هذه المقالة: قم بإعداد رقعة الشطرنجأعرف قواعد اللعبةأجزاء متحركة ملخص المقالة 11 المراجع

لعبة الشطرنج هي لعبة قديمة لا تزال موضع تقدير حتى اليوم. على الرغم من أن القواعد بسيطة وقليلة ، إلا أن الأجزاء يمكن أن تكون معقدة للغاية. وضع القطع بسيط ومن السهل استيعاب القواعد. بعد ذلك سوف يعود الأمر لك لاكتشاف الاستراتيجيات المستخدمة!


مراحل

جزء 1 إعداد رقعة الشطرنج

  1. ضع الدرج. قم بتوجيهه بحيث يكون لكل لاعب مربع أبيض على يمين الصف الأقرب إليه. سوف يرى كل من اللاعبين نفس الشيء من وجهة نظر بعضهم البعض.
    • سوف تقوم بترتيب القطع الخاصة بك على الصفين (الخطوط الأفقية) الأقرب إليك. القطع الرئيسية ستكون في الصف الأول والقطع في الصف الثاني.
    • على عكس لعبة لعبة الداما ، يمكن استخدام جميع الصناديق الموجودة على السبورة في لعبة الشطرنج.



    ضع الأبراج. ضعهم في الزوايا. الأبراج عبارة عن قطع كبيرة على شكل برج تتحرك بخط مستقيم أفقيًا (على طول الصفوف) أو رأسياً (على طول الأعمدة). ضع برجًا في كل نهاية الصف الأول أمامك.
    • في ألعاب الشطرنج الفاخرة ، مثل الألعاب التي تتناول موضوع الفيلم أو الفترة التاريخية ، قد لا تتمكن من تحديد طبيعة القطع دون الرجوع إلى الرموز الموجودة على الجانب السفلي منها. رمز البرج هو ♜.



  2. ضع لاعبا. ضعهم بجانب الأبراج. تمثل الدراجين الخيول والوقوف بجوار الأبراج مباشرة. إنها تتحرك من خلال اجتياز صندوقين في اتجاه واحد ثم في اتجاه آخر أو مربع في اتجاه واحد ثم في اتجاهين آخرين لوصف حرف L (يمكن عكسه). هذه الحركات تحدث دائمًا على الأعمدة والصفوف ولا يتم قطريًا قطريًا. يمكن للركاب القفز فوق القطع الأخرى لاتخاذ خطوة. هذه هي القطع الوحيدة التي لديها هذه القوة. هم أيضا الوحيدون الذين لا يتحركون في خط مستقيم.
    • رمز العبور هو ♞.


  3. اسأل المجانين. مكان واحد بجانب كل متسابق الذهاب إلى الداخل. القطع الكبيرة ذات قمة مدببة تعلوها كرة صغيرة مجنونة. هذه تتحرك فقط في خط مستقيم قطري.
    • رمز الخداع هو ♝.
    • سيبدأ الخداع الأيسر على الصندوق الأسود ويتحرك فقط على المربعات السوداء. سيبدأ المربع الموجود على اليمين في مربع أبيض ويتحرك فقط على الصناديق البيضاء.



  4. موقف سيدة. ضعها على آخر مساحة خالية من اللون الذي يتوافق معها. إذا كانت لديك القطع البيضاء ، ضع السيدة على الصندوق الأبيض الأخير في منتصف صفك الأول. إذا كنت تلعب مع القطع السوداء ، ضعها في الصندوق الأسود الأخير. السيدة هي واحدة من أكبر القطع في اللعبة ، ولها شكل تاج مستدير مع كرة صغيرة في الوسط. يمكن أن يتحرك بخط مستقيم أفقي أو رأسي أو قطري على المسافة المطلوبة ، مما يجعله أقوى قطعة في اللعبة.
    • رمز السيدة ♛.


  5. ضع الملك. ضعه على آخر مساحة خالية من الصف الأول. بشكل عام ، إنها أكبر غرفة. لقمة تقليديا شكل تاج يعلوه صليب. يمكن للملك التحرك في أي اتجاه ، ولكن مساحة واحدة فقط لكل بدوره. يجب عليك استخدام القطع الأخرى لحمايتها. إذا لم يستطع ملكك التحرك دون أن يتمكن خصمك من ذلك ، فستخسر اللعبة.
    • رمز الملك هو ♚.


  6. ترتيب القطع. احتل الصف الثاني. بعد ملء صفك الأول بالقطع الرئيسية ، قم بمحاذاة القطع في الصف الثاني لتشكيل حاجز واقي. يتحرك البيدق بمسافة واحدة للأمام عند كل منعطف ، ولكن هناك بعض التحركات الخاصة التي يمكنه القيام بها.
    • رمز البيدق هو ♟.
    • بمجرد أن يرتب اللاعبان جميع قطعهما كما هو موضح أعلاه ، يمكن أن تبدأ اللعبة.


  7. تحقق من التخطيط. يجب ترتيب القطع الخاصة بك على أول صفين لديك بهذه الطريقة (للاعب الأسود):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    القيام كشيك. للفوز باللعبة ، يجب عليك إجراء اختبار. هذا هو الموقف الذي ستتمكن فيه من أخذ ملك خصمك في دورك بناءً على ما يفعله اللاعب الآخر. إذا تمكنت من الاستيلاء على ملكه ، ولكن يمكنك حمايته أثناء دوره ، فإن خصمك هو ببساطة في موقف الفشل. إذا تمكن اللاعب من الهروب من حالة الفشل ، فعليه ذلك على الفور.
    • يجب عليك أبدا القبض على ملك خصمك. عندما يكون واضحًا أن الملك لا يستطيع الهروب من المنعطف التالي ، يجب إعلان كشمير وتنتهي اللعبة.
    • عندما تقوم بخطوة تضع خصمك في موقف فاشل ، يجب أن تقول "الفشل".
    • لا يمكنك وضع ملكك في حالة الفشل. إذا قمت بذلك ، يجب عليك إلغاء هذه الخطوة على الفور.


  8. التقاط العملات. خذ خصومك لإخراجهم من اللعبة ، فإذا قمت بحركة تنتهي في صندوق تشغله بالفعل قطعة من اللاعب الآخر ، فقم بإزالته من اللوحة لالتقاطه. ستأخذ القطعة التي قمت بنقلها مكان القطعة التي التقطتها على السبورة. لا يمكنك التقاط القطع الخاصة بك ولا يمكن احتلال صندوق واحد لأكثر من قطعة واحدة في وقت واحد. بمعنى آخر ، لا يمكنك وضع إحدى القطع الخاصة بك على صندوق يحتوي بالفعل على قطعة واحدة ، ولا يمكنك التنقل من خلال مساحة تشغلها غرفة أخرى ، إلا عند تحريك وصلة المرور. يمكن للركاب القفز فوق القطع الأخرى ، لكن لا يمكنك وضعها على صندوق يحتوي بالفعل على جزء آخر خاص بك.
    • يمكنك فقط التقاط العملات المعدنية عن طريق القيام بحركات عادية ، إلا إذا قمت بتحريك بيدق تحت شروط محددة. على سبيل المثال ، لالتقاط مع برج ، يجب عليك تحريكه في خط مستقيم أفقي أو عمودي.
    • لا يمكنك الذهاب أكثر من قطعة واحدة لالتقاط آخر. إذا كانت القطعة التي تقوم بنقلها تلبي قطعة تنتمي إلى خصمك في ضربة واحدة ، فيجب أن تتوقف وتلتقط القطعة الأخرى وتحتل المساحة. المتسابق هو استثناء من هذه القاعدة ، حيث يمكنه تجاوز القطع الأخرى والتقاط فقط في مربع النهاية.


  9. ابدأ بالمعسكر الأبيض. الشخص الذي يلعب مع القطع البيضاء يفتح اللعبة دائمًا. ثم يتناوب اللاعبون. إذا كان لديكما نفس المستوى ، فسيتمتع المستوى الذي يبدأ به بميزة بسيطة. يجب على اللاعبين اتخاذ خطوة واحدة في كل دور.
    • يجب عليك تحريك قطعة واحدة كل منعطف. لا يمكنك اجتياز دورك لمجرد أنك لا تعرف ماذا تفعل.
    • يمكنك فقط تحريك قطعة واحدة في كل دورة ، إلا عندما تقوم بإجراء يسمى "castling" ، والذي يسمح لك بنقل قطعتين في وقت واحد بطريقة معينة لحماية ملكك. تم توضيح هذه الخطوة بشكل أكثر دقة لاحقًا في المقالة.


  10. تجنب بات. من الممكن في بعض الأحيان أن تكون اللعبة خالية. نحن نتحدث عن "بات". يحدث هذا عندما لا يكون أي من الملوك في وضع فاشل ولا يتمكن اللاعب الذي يكون دوره من القيام بأي حركات مسموح بها. إذا كنت في موقف مفيد ، فليس من المستحسن أن يحدث هذا. على العكس ، إذا وجدت نفسك في وضع ضعيف ، فيمكنك محاولة الحصول على لعبة صفرية حتى لا تخسرها. بشكل عام ، تحدث الربت عندما لا يتبقى سوى عدد قليل من القطع ، مثل القطع المحظورة من قبل القطع والملوك الآخرين الذين لا يستطيعون الحركة دون وضع أنفسهم في موقف فاشل.
    • تذكر أنه لا يُسمح لك بهزيمة نفسك. إذا كان الأمر متروكًا لك للعب ولم تتمكن من إجراء أي خطوة لا تضع ملكك قيد الفحص ، تنتهي اللعبة وتعلن الرهان. في بعض البطولات ، قد تكون هذه هزيمة ، ولكن في معظم الحالات تعتبر اللعبة باطلة.
    • بات لا يمكن أن يحدث عندما يكون الملك في موقف فاشل.

جزء 3 تحريك الأجزاء



  1. تقدم القطع. اطلب منهم التقدم في مكان واحد. في معظم الحالات ، هذه هي الخطوة الوحيدة التي يمكن أن يقوم بها البيدق ، مما يجعل هذا النوع من القطع ضعيفًا للغاية. ومع ذلك ، في بعض الحالات ، يمكن أن تكون القطع مفيدة للغاية.
    • إذا تمكنت من الوصول إلى الصف بعيدًا عن الجانب الخاص بك (الأول من خصمك) باستخدام بيدق ، فيمكنك ترقيته ، أي منحها المرتبة التي تريدها. في معظم الحالات ، يختار المرء سيدة أو متسابق. هذا يعني أن البيدق الذي يتقدم بشكل كافٍ في عموده يمكن أن يصبح قويًا جدًا.
    • قد يتقدم كل بيدق بمربعين بدلاً من واحد خلال حركته الأولى ، لكن هذا غير مطلوب.
    • يمكن أن يلتقط البيدق قطعة من خلال تحريك مربع واحد قطريًا. لا يستطيع أن يأخذ عملة معدنية مباشرة أمامه أو بجانبه.
      • عندما يقوم اللاعب بتحريك قطعة مربعتين بدلاً من مربعة واحدة لتجنب وضعه في وضع يمكن من خلاله التقاطه بواسطة قطعة خصم ، قد يقوم اللاعب الآخر بتطوير القطعة بشكل قطري مربع واحد لوضعها على مربع تخطي والتقاط بيدق اللاعب الأول. تسمى هذه الخطوة "catch by the way" ، ولا يمكنك تنفيذها إلا بعد قيام خصمك بتطوير مساحته.


  2. حرك الأبراج. انقلها كما تريد في خط مستقيم عمودي أو أفقي. يمكن أن يتحرك البرج بخط مستقيم للأمام أو للخلف أو إلى اليمين أو اليسار. يمكنها عبور العديد من المربعات الفارغة كما تريد ، لكن يجب أن تتوقف عندما تلتقي بغرفة أخرى (أو حافة اللوحة ، بالطبع!).
    • إذا كانت قطعة معارضة في طريقك ، فيجب أن يتوقف دورك قبل الاجتماع أو التقاطه. إذا كانت إحدى القطع الخاصة بك في طريقك ، فيجب أن تتوقف قبل أن تصل إلى صندوقه.


  3. نقل لاعبا إلى L. تشكل هذه القطع الحركة الأكثر تميزا في اللعبة: فهي تتحرك في المقام الأول من مربعين في اتجاه واحد ، ثم في مربع في اتجاه عمودي على الأول أو الأول في مربع في اتجاه واحد ، ثم من صندوقين في اتجاه عمودي على الأول. هذه الحركات دائما أفقية ورأسية قطريا أبدا.
    • الدراجون هم القطع الوحيدة التي يمكنها تجاوز القطع الأخرى (مهما كان لونها). لالتقاط قطعة الخصم ، يجب على المتسابق إنهاء تسديدته في المساحة التي يشغلها. لا يستطيع أن ينهي تسديدته في مربع تشغله غرفة بجانبه.


  4. استخدم الحمقى. نقلها قطريا إلى المسافة المطلوبة. يمكن لهذه القطع أن تتحرك في أربعة اتجاهات ، قطريًا دائمًا: للأمام واليمين ، للأمام والخلف ، للخلف وللأمام أو للخلف وللأمام. هذا يعني أنهم يبقون دائمًا على صناديق من نفس اللون. على سبيل المثال ، إذا كان هناك خداع على مساحة بيضاء في بداية اللعبة ، فلن يعبر أو يشغل مساحة سوداء.
    • الحمقى لا يمكن أن يذهب أكثر من الغرف الأخرى. إذا كانت قطعة تمنع خداعك ، فعليه التقاطها (إذا كان ينتمي إلى خصمك) أو توقف من قبل.


  5. تحرك سيدة. يمكنها تصفح عدد الصناديق التي تريدها بخط مستقيم في أي اتجاه. يمكن أن تتحرك للأمام ، للخلف ، على الجانبين وقطريًا فوق أي مسافة ، مما يجعلها أقوى قطعة لديك.
    • سيدة لا يمكن أن تتحرك في L مثل الدراجين.
    • هي لا تستطيع الذهاب فوق غرف أخرى أيضا. يجب أن يتوقف قبل اجتماع غرفة أخرى أو الاستيلاء عليها.


  6. العب مع الملك. حركه مربع واحد في وقت واحد في أي اتجاه. قد يتحرك الملك إلى الأمام أو الخلف أو يتحرك جانبًا أو قطريًا مسافة واحدة لكل دور. الاستثناء الوحيد لهذه القاعدة هو القلاع ، وهو تبادل موقع البرج مع الملك لحماية الأخير. تتم هذه الخطوة على النحو التالي.
    • يجب أن لا يتم نقل الملك والبرج المختار إلى اللعبة حتى الآن.
    • يجب ألا يكون هناك مكان آخر بين هاتين الغرفتين.
    • يجب ألا يكون الملك في وضع فاشل ولا يمكنه المشي أو الوصول إلى صندوق حيث سيفشل أثناء السكتة الدماغية.
    • في منعطف واحد ، انقل الملك إلى البرج على مربعين ووضع البرج في المربع الأول الذي سافر إليه الملك لتبديل مواقعه ووضعها بجوار بعضها البعض مباشرةً.



  • رقعة الشطرنج
  • قطع الشطرنج

مثير للاهتمام

كيفية الابتعاد عن أحد الوالدين السامة

كيفية الابتعاد عن أحد الوالدين السامة

في هذه المقالة: تأكد من صحتك وحدودك مع الوالد السام بناء علاقات صحية 12 المراجع إذا كان لديك أحد الوالدين السامة ، فقد يستمر سلوكه في إيذائك إلى مرحلة البلوغ. عندما يهملك الشخص الذي من المفترض أن يعتن...
كيفية التعامل مع نباح كلب الجيران

كيفية التعامل مع نباح كلب الجيران

في هذه المقالة: جعل الطلبات الصديقةالتعلم من حقوقك إدارة نباح عادي 16 المراجع الكلاب تنبح. سواء كنت تحب الكلاب أو لا تدعمها ، يجب على الجميع قبولها. خاصة في المناطق السكنية ، فإن الكلاب التي تنبح لا م...